
Matt Candler
米パラマウント・ピクチャーズがゲーム事業に本格参入することになった。
これまではライセンシングに専念し、他社に開発・製造を委託してきたが、今後は、ライセンシングを継続しつつ、自らもゲーム製作を手がけることになる。題材は、パラマウントの新作、および過去の映画作品になるという。
映画スタジオのなかでゲーム製作を手がけるのは、米ワーナー・ブラザースに続き、2社目となる。コスト面でリスクを背負うことになるが、他社に委託せずに自社製作を行うことで、質の向上とスピーディーな製作環境を整えることができる、とパラマウントのインタラクティブ&モバイル部門のSandi Issacs は言う。
「映画を企画している段階から、どんなゲームを製作することができるか検討することができます。また、かなり早い時期から映画の出演者の協力を得られることもメリットですね」
事業拡大のため、パラマウントはゲーム業界のベテランMatt Candlerを、インタラクティブ・ディベロップメント部門に採用している。
ゲームの内容は明らかになっていないが、携帯ゲーム機向けのソフトになる模様。携帯ゲームの製作費は数百万ドルだが、プレイステーション3やXBOX 360向けとなると、その2000万ドルにも上るからだ。
これまではライセンシングに専念し、他社に開発・製造を委託してきたが、今後は、ライセンシングを継続しつつ、自らもゲーム製作を手がけることになる。題材は、パラマウントの新作、および過去の映画作品になるという。
映画スタジオのなかでゲーム製作を手がけるのは、米ワーナー・ブラザースに続き、2社目となる。コスト面でリスクを背負うことになるが、他社に委託せずに自社製作を行うことで、質の向上とスピーディーな製作環境を整えることができる、とパラマウントのインタラクティブ&モバイル部門のSandi Issacs は言う。
「映画を企画している段階から、どんなゲームを製作することができるか検討することができます。また、かなり早い時期から映画の出演者の協力を得られることもメリットですね」
事業拡大のため、パラマウントはゲーム業界のベテランMatt Candlerを、インタラクティブ・ディベロップメント部門に採用している。
ゲームの内容は明らかになっていないが、携帯ゲーム機向けのソフトになる模様。携帯ゲームの製作費は数百万ドルだが、プレイステーション3やXBOX 360向けとなると、その2000万ドルにも上るからだ。
















































