
『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』の水映像効果システムを使用したシーン
映画芸術科学アカデミーは、アカデミー賞科学技術賞の候補に、『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズ第3弾『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』で使用された、Industrial Light & Magic(ILM)の水映像効果システムと、デジタル・ドメインの流体シミュレーション・パイプラインを有力視している。
この作品内での水の特殊映像効果において、ILMとデジタル・ドメインの両社は、ゴア・ヴァービンスキー監督の思い描く理想の波しぶきを再現するため、独自の流体シミュレーションを制作した。
デジタル・ドメインの『パイレーツ~』担当技術開発者、ナフィーズ・ビン・ザファーは、自社のツールを滝のシーンに利用したという。「巨大な滝を上方に昇っていく帆船のシーンは難題だったので、非現実的な環境のなかでもリアルに動く水のシミュレーションを使ったのです」
一方、ILMはこの最新の技術を、映画後半の特殊効果の見せ場となるシーンに使用した。
「大波渦巻きのシーンでは、高度な物理学を応用して水の動きを自在にコントロールし、我々の作り出そうとしている映像を計算しました」とILMの研究開発のスティーヴ・サリバンは語る。「水をも芸術的に演出できる力を映画監督が授かったともいえるでしょう」
この作品内での水の特殊映像効果において、ILMとデジタル・ドメインの両社は、ゴア・ヴァービンスキー監督の思い描く理想の波しぶきを再現するため、独自の流体シミュレーションを制作した。
デジタル・ドメインの『パイレーツ~』担当技術開発者、ナフィーズ・ビン・ザファーは、自社のツールを滝のシーンに利用したという。「巨大な滝を上方に昇っていく帆船のシーンは難題だったので、非現実的な環境のなかでもリアルに動く水のシミュレーションを使ったのです」
一方、ILMはこの最新の技術を、映画後半の特殊効果の見せ場となるシーンに使用した。
「大波渦巻きのシーンでは、高度な物理学を応用して水の動きを自在にコントロールし、我々の作り出そうとしている映像を計算しました」とILMの研究開発のスティーヴ・サリバンは語る。「水をも芸術的に演出できる力を映画監督が授かったともいえるでしょう」















































